![]() | • レポートコード:GIR25JA201928 • 出版社/出版日:GlobalInfoResearch / 2025年1月 • レポート形態:英語、PDF、約100ページ • 納品方法:Eメール(納期:3日) • 産業分類:消費財 |
Single User | ¥508,080 (USD3,480) | ▷ お問い合わせ |
Multi User | ¥762,120 (USD5,220) | ▷ お問い合わせ |
Corporate User | ¥1,016,160 (USD6,960) | ▷ お問い合わせ |
• お支払方法:銀行振込(納品後、ご請求書送付)
レポート概要
GlobalInfoResearch社の最新調査によると、世界のモーション・センシング・ゲーミング・デバイス市場規模は2023年にxxxx米ドルと評価され、2030年までに年平均xxxx%でxxxx米ドルに成長すると予測されています。
本レポートは、世界のモーション・センシング・ゲーミング・デバイス市場に関する詳細かつ包括的な分析です。メーカー別、地域別・国別、タイプ別、用途別の定量分析および定性分析を行っています。市場は絶え間なく変化しているため、本レポートでは競争、需給動向、多くの市場における需要の変化に影響を与える主な要因を調査しています。選定した競合企業の会社概要と製品例、および選定したいくつかのリーダー企業の2024年までの市場シェア予測を掲載しています。
*** 主な特徴 ***
モーション・センシング・ゲーミング・デバイスの世界市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2030年
モーション・センシング・ゲーミング・デバイスの地域別・国別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2030年
モーション・センシング・ゲーミング・デバイスのタイプ別・用途別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2030年
モーション・センシング・ゲーミング・デバイスの世界主要メーカーの市場シェア、売上高(百万ドル)、販売数量、平均販売単価、2019-2024年
本レポートの主な目的は以下の通りです:
– 世界および主要国の市場規模を把握する
– モーション・センシング・ゲーミング・デバイスの成長の可能性を分析する
– 各製品と最終用途市場の将来成長を予測する
– 市場に影響を与える競争要因を分析する
本レポートでは、世界のモーション・センシング・ゲーミング・デバイス市場における主要企業を、会社概要、販売数量、売上高、価格、粗利益率、製品ポートフォリオ、地理的プレゼンス、主要動向などのパラメータに基づいて紹介しています。本調査の対象となる主要企業には、Nintendo、Microsoft、Sony、Logitechas、Razer、SteelSeries、Mad Catz、Thrustmaster、Hori、PDP Gaming、Nacon、PowerA、Nyko、Gioteck、8BitDo、Hyperkinなどが含まれます。
また、本レポートは市場の促進要因、阻害要因、機会、新製品の発売や承認に関する重要なインサイトを提供します。
*** 市場セグメンテーション
モーション・センシング・ゲーミング・デバイス市場はタイプ別と用途別に区分されます。セグメント間の成長については2019-2030年の期間においてタイプ別と用途別の消費額の正確な計算と予測を数量と金額で提供します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットとすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。
[タイプ別市場セグメント]
コントローラー、イメージャー
[用途別市場セグメント]
家庭、商業
[主要プレーヤー]
Nintendo、Microsoft、Sony、Logitechas、Razer、SteelSeries、Mad Catz、Thrustmaster、Hori、PDP Gaming、Nacon、PowerA、Nyko、Gioteck、8BitDo、Hyperkin
[地域別市場セグメント]
– 北米(アメリカ、カナダ、メキシコ)
– ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他)
– アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
– 南米(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア、その他)
– 中東・アフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ、その他)
※本レポートの内容は、全15章で構成されています。
第1章では、モーション・センシング・ゲーミング・デバイスの製品範囲、市場概要、市場推計の注意点、基準年について説明する。
第2章では、2019年から2024年までのモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの価格、販売数量、売上、世界市場シェアとともに、モーション・センシング・ゲーミング・デバイスのトップメーカーのプロフィールを紹介する。
第3章では、モーション・センシング・ゲーミング・デバイスの競争状況、販売数量、売上、トップメーカーの世界市場シェアを景観対比によって強調的に分析する。
第4章では、モーション・センシング・ゲーミング・デバイスの内訳データを地域レベルで示し、2019年から2030年までの地域別の販売数量、消費量、成長を示す。
第5章と第6章では、2019年から2030年まで、タイプ別、用途別に売上高を区分し、タイプ別、用途別の売上高シェアと成長率を示す。
第7章、第8章、第9章、第10章、第11章では、2019年から2024年までの世界の主要国の販売数量、消費量、市場シェアとともに、国レベルでの販売データを分析する。2025年から2030年までのモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの市場予測は販売量と売上をベースに地域別、タイプ別、用途別で掲載する。
第12章、市場ダイナミクス、促進要因、阻害要因、トレンド、ポーターズファイブフォース分析。
第13章、モーション・センシング・ゲーミング・デバイスの主要原材料、主要サプライヤー、産業チェーン。
第14章と第15章では、モーション・センシング・ゲーミング・デバイスの販売チャネル、販売代理店、顧客、調査結果と結論について説明する。
レポート目次1 市場概要
1.1 製品の概要と範囲
1.2 市場推定と基準年
1.3 タイプ別市場分析
1.3.1 概要:世界のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスのタイプ別消費額:2019年対2023年対2030年
コントローラー、イメージャー
1.4 用途別市場分析
1.4.1 概要:世界のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの用途別消費額:2019年対2023年対2030年
家庭、商業
1.5 世界のモーション・センシング・ゲーミング・デバイス市場規模と予測
1.5.1 世界のモーション・センシング・ゲーミング・デバイス消費額(2019年対2023年対2030年)
1.5.2 世界のモーション・センシング・ゲーミング・デバイス販売数量(2019年-2030年)
1.5.3 世界のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの平均価格(2019年-2030年)
2 メーカープロフィール
※掲載企業リスト:Nintendo、Microsoft、Sony、Logitechas、Razer、SteelSeries、Mad Catz、Thrustmaster、Hori、PDP Gaming、Nacon、PowerA、Nyko、Gioteck、8BitDo、Hyperkin
Company A
Company Aの詳細
Company Aの主要事業
Company Aのモーション・センシング・ゲーミング・デバイス製品およびサービス
Company Aのモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019-2024)
Company Aの最近の動向/最新情報
Company B
Company Bの詳細
Company Bの主要事業
Company Bのモーション・センシング・ゲーミング・デバイス製品およびサービス
Company Bのモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019-2024)
Company Bの最近の動向/最新情報
…
…
3 競争環境:メーカー別モーション・センシング・ゲーミング・デバイス市場分析
3.1 世界のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスのメーカー別販売数量(2019-2024)
3.2 世界のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスのメーカー別売上高(2019-2024)
3.3 世界のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスのメーカー別平均価格(2019-2024)
3.4 市場シェア分析(2023年)
3.4.1 モーション・センシング・ゲーミング・デバイスのメーカー別売上および市場シェア(%):2023年
3.4.2 2023年におけるモーション・センシング・ゲーミング・デバイスメーカー上位3社の市場シェア
3.4.3 2023年におけるモーション・センシング・ゲーミング・デバイスメーカー上位6社の市場シェア
3.5 モーション・センシング・ゲーミング・デバイス市場:全体企業フットプリント分析
3.5.1 モーション・センシング・ゲーミング・デバイス市場:地域別フットプリント
3.5.2 モーション・センシング・ゲーミング・デバイス市場:製品タイプ別フットプリント
3.5.3 モーション・センシング・ゲーミング・デバイス市場:用途別フットプリント
3.6 新規参入企業と参入障壁
3.7 合併、買収、契約、提携
4 地域別消費分析
4.1 世界のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの地域別市場規模
4.1.1 地域別モーション・センシング・ゲーミング・デバイス販売数量(2019年-2030年)
4.1.2 モーション・センシング・ゲーミング・デバイスの地域別消費額(2019年-2030年)
4.1.3 モーション・センシング・ゲーミング・デバイスの地域別平均価格(2019年-2030年)
4.2 北米のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの消費額(2019年-2030年)
4.3 欧州のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの消費額(2019年-2030年)
4.4 アジア太平洋のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの消費額(2019年-2030年)
4.5 南米のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの消費額(2019年-2030年)
4.6 中東・アフリカのモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの消費額(2019年-2030年)
5 タイプ別市場セグメント
5.1 世界のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
5.2 世界のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスのタイプ別消費額(2019年-2030年)
5.3 世界のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスのタイプ別平均価格(2019年-2030年)
6 用途別市場セグメント
6.1 世界のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの用途別販売数量(2019年-2030年)
6.2 世界のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの用途別消費額(2019年-2030年)
6.3 世界のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの用途別平均価格(2019年-2030年)
7 北米市場
7.1 北米のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
7.2 北米のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの用途別販売数量(2019年-2030年)
7.3 北米のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの国別市場規模
7.3.1 北米のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの国別販売数量(2019年-2030年)
7.3.2 北米のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの国別消費額(2019年-2030年)
7.3.3 アメリカの市場規模・予測(2019年-2030年)
7.3.4 カナダの市場規模・予測(2019年-2030年)
7.3.5 メキシコの市場規模・予測(2019年-2030年)
8 欧州市場
8.1 欧州のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
8.2 欧州のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの用途別販売数量(2019年-2030年)
8.3 欧州のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの国別市場規模
8.3.1 欧州のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの国別販売数量(2019年-2030年)
8.3.2 欧州のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの国別消費額(2019年-2030年)
8.3.3 ドイツの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.4 フランスの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.5 イギリスの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.6 ロシアの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.7 イタリアの市場規模・予測(2019年-2030年)
9 アジア太平洋市場
9.1 アジア太平洋のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
9.2 アジア太平洋のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの用途別販売数量(2019年-2030年)
9.3 アジア太平洋のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの地域別市場規模
9.3.1 アジア太平洋のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの地域別販売数量(2019年-2030年)
9.3.2 アジア太平洋のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの地域別消費額(2019年-2030年)
9.3.3 中国の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.4 日本の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.5 韓国の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.6 インドの市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.7 東南アジアの市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.8 オーストラリアの市場規模・予測(2019年-2030年)
10 南米市場
10.1 南米のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
10.2 南米のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの用途別販売数量(2019年-2030年)
10.3 南米のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの国別市場規模
10.3.1 南米のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの国別販売数量(2019年-2030年)
10.3.2 南米のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの国別消費額(2019年-2030年)
10.3.3 ブラジルの市場規模・予測(2019年-2030年)
10.3.4 アルゼンチンの市場規模・予測(2019年-2030年)
11 中東・アフリカ市場
11.1 中東・アフリカのモーション・センシング・ゲーミング・デバイスのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
11.2 中東・アフリカのモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの用途別販売数量(2019年-2030年)
11.3 中東・アフリカのモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの国別市場規模
11.3.1 中東・アフリカのモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの国別販売数量(2019年-2030年)
11.3.2 中東・アフリカのモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの国別消費額(2019年-2030年)
11.3.3 トルコの市場規模・予測(2019年-2030年)
11.3.4 エジプトの市場規模推移と予測(2019年-2030年)
11.3.5 サウジアラビアの市場規模・予測(2019年-2030年)
11.3.6 南アフリカの市場規模・予測(2019年-2030年)
12 市場ダイナミクス
12.1 モーション・センシング・ゲーミング・デバイスの市場促進要因
12.2 モーション・センシング・ゲーミング・デバイスの市場抑制要因
12.3 モーション・センシング・ゲーミング・デバイスの動向分析
12.4 ポーターズファイブフォース分析
12.4.1 新規参入者の脅威
12.4.2 サプライヤーの交渉力
12.4.3 買い手の交渉力
12.4.4 代替品の脅威
12.4.5 競争上のライバル関係
13 原材料と産業チェーン
13.1 モーション・センシング・ゲーミング・デバイスの原材料と主要メーカー
13.2 モーション・センシング・ゲーミング・デバイスの製造コスト比率
13.3 モーション・センシング・ゲーミング・デバイスの製造プロセス
13.4 産業バリューチェーン分析
14 流通チャネル別出荷台数
14.1 販売チャネル
14.1.1 エンドユーザーへの直接販売
14.1.2 代理店
14.2 モーション・センシング・ゲーミング・デバイスの主な流通業者
14.3 モーション・センシング・ゲーミング・デバイスの主な顧客
15 調査結果と結論
16 付録
16.1 調査方法
16.2 調査プロセスとデータソース
16.3 免責事項
・世界のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスのタイプ別消費額(百万米ドル、2019年対2023年対2030年)
・世界のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの用途別消費額(百万米ドル、2019年対2023年対2030年)
・世界のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスのメーカー別販売数量
・世界のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスのメーカー別売上高
・世界のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスのメーカー別平均価格
・モーション・センシング・ゲーミング・デバイスにおけるメーカーの市場ポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
・主要メーカーの本社とモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの生産拠点
・モーション・センシング・ゲーミング・デバイス市場:各社の製品タイプフットプリント
・モーション・センシング・ゲーミング・デバイス市場:各社の製品用途フットプリント
・モーション・センシング・ゲーミング・デバイス市場の新規参入企業と参入障壁
・モーション・センシング・ゲーミング・デバイスの合併、買収、契約、提携
・モーション・センシング・ゲーミング・デバイスの地域別販売量(2019-2030)
・モーション・センシング・ゲーミング・デバイスの地域別消費額(2019-2030)
・モーション・センシング・ゲーミング・デバイスの地域別平均価格(2019-2030)
・世界のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスのタイプ別販売量(2019-2030)
・世界のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスのタイプ別消費額(2019-2030)
・世界のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスのタイプ別平均価格(2019-2030)
・世界のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの用途別販売量(2019-2030)
・世界のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの用途別消費額(2019-2030)
・世界のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの用途別平均価格(2019-2030)
・北米のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスのタイプ別販売量(2019-2030)
・北米のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの用途別販売量(2019-2030)
・北米のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの国別販売量(2019-2030)
・北米のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの国別消費額(2019-2030)
・欧州のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスのタイプ別販売量(2019-2030)
・欧州のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの用途別販売量(2019-2030)
・欧州のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの国別販売量(2019-2030)
・欧州のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの国別消費額(2019-2030)
・アジア太平洋のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスのタイプ別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの用途別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの国別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの国別消費額(2019-2030)
・南米のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスのタイプ別販売量(2019-2030)
・南米のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの用途別販売量(2019-2030)
・南米のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの国別販売量(2019-2030)
・南米のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの国別消費額(2019-2030)
・中東・アフリカのモーション・センシング・ゲーミング・デバイスのタイプ別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカのモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの用途別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカのモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの国別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカのモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの国別消費額(2019-2030)
・モーション・センシング・ゲーミング・デバイスの原材料
・モーション・センシング・ゲーミング・デバイス原材料の主要メーカー
・モーション・センシング・ゲーミング・デバイスの主な販売業者
・モーション・センシング・ゲーミング・デバイスの主な顧客
*** 図一覧 ***
・モーション・センシング・ゲーミング・デバイスの写真
・グローバルモーション・センシング・ゲーミング・デバイスのタイプ別売上(百万米ドル)
・グローバルモーション・センシング・ゲーミング・デバイスのタイプ別売上シェア、2023年
・グローバルモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの用途別消費額(百万米ドル)
・グローバルモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの用途別売上シェア、2023年
・グローバルのモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの消費額(百万米ドル)
・グローバルモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの消費額と予測
・グローバルモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの販売量
・グローバルモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの価格推移
・グローバルモーション・センシング・ゲーミング・デバイスのメーカー別シェア、2023年
・モーション・センシング・ゲーミング・デバイスメーカー上位3社(売上高)市場シェア、2023年
・モーション・センシング・ゲーミング・デバイスメーカー上位6社(売上高)市場シェア、2023年
・グローバルモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの地域別市場シェア
・北米のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの消費額
・欧州のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの消費額
・アジア太平洋のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの消費額
・南米のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの消費額
・中東・アフリカのモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの消費額
・グローバルモーション・センシング・ゲーミング・デバイスのタイプ別市場シェア
・グローバルモーション・センシング・ゲーミング・デバイスのタイプ別平均価格
・グローバルモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの用途別市場シェア
・グローバルモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの用途別平均価格
・米国のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの消費額
・カナダのモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの消費額
・メキシコのモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの消費額
・ドイツのモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの消費額
・フランスのモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの消費額
・イギリスのモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの消費額
・ロシアのモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの消費額
・イタリアのモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの消費額
・中国のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの消費額
・日本のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの消費額
・韓国のモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの消費額
・インドのモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの消費額
・東南アジアのモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの消費額
・オーストラリアのモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの消費額
・ブラジルのモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの消費額
・アルゼンチンのモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの消費額
・トルコのモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの消費額
・エジプトのモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの消費額
・サウジアラビアのモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの消費額
・南アフリカのモーション・センシング・ゲーミング・デバイスの消費額
・モーション・センシング・ゲーミング・デバイス市場の促進要因
・モーション・センシング・ゲーミング・デバイス市場の阻害要因
・モーション・センシング・ゲーミング・デバイス市場の動向
・ポーターズファイブフォース分析
・モーション・センシング・ゲーミング・デバイスの製造コスト構造分析
・モーション・センシング・ゲーミング・デバイスの製造工程分析
・モーション・センシング・ゲーミング・デバイスの産業チェーン
・販売チャネル: エンドユーザーへの直接販売 vs 販売代理店
・直接チャネルの長所と短所
・間接チャネルの長所と短所
・方法論
・調査プロセスとデータソース